Nulls Brawl v67.264: Damian, Starr Nova, Bolt – Cambios en los Blings y nuevos modos de juego

La actualización 67.264 llega con tres nuevos brawlers que se incorporan de forma escalonada entre abril y junio, una reforma profunda de la tienda y el sistema de blings, dos nuevos modos de juego vinculados a sendas temporadas, y cambios de balance para Griff, Colette y Edgar.

Nuevos brawlers

Damian es un luchador cuerpo a cuerpo, hermano mayor de Draco y líder del trío musical que formó junto a él y Lumi. Su conflicto interno es el núcleo de su diseño: ama la música, pero cada vez que toca, su corazón metálico lo empuja hacia la destrucción que él mismo no desea.

Su ataque básico encadena golpes cortos hacia adelante. Cada tercer impacto tiene un efecto especial: empuja al enemigo, lo prende fuego y desencadena una explosión de área. El jugador debe mantener la presión constante, ya que el tercer golpe es el que libera el verdadero potencial de Damian. Su súper es un salto pogo hacia adelante que invoca muros de altavoces al aterrizar, encerrando a los enemigos y obligándolos a elegir entre enfrentarse a él en cuerpo a cuerpo o destruir los altavoces para escapar. Su hipercarga se activa desde el inicio: al aterrizar con el súper, el suelo se incendia bajo sus pies, controlando una gran zona de forma inmediata.

Starr Nova es una actriz contratada por Starr Toon Studios para interpretar al personaje de Starr Nova. El problema es que ella cree firmemente ser ese personaje y que su espada puede resolver cualquier conflicto. Su ataque básico lanza dos proyectiles en línea recta, algo bastante estándar hasta que entra en juego su súper. Al activarlo, se lanza hacia adelante causando daño a todo lo que toca en su trayectoria y se transforma en una versión más poderosa de sí misma: el ataque cambia de línea recta a cono de área, gana velocidad de movimiento y cada impacto la cura. La transformación dura pocos segundos, pero su valor en combate se dispara durante ese tiempo, lo que obliga al jugador a priorizar la carga rápida del súper.

Bolt es un robot de juguete de la línea Battle Busterz, diseñado para causar el máximo daño posible por impacto. Su contradicción interna es su encanto: siempre quiso ser un coche de carreras, no una máquina de destrucción. Toda su ofensiva depende de la velocidad: cuanto más rápido va, más daño inflige al colisionar. Su ataque básico aumenta su velocidad y potencia los daños por colisión brevemente. Las paredes y los giros bruscos lo frenan, por lo que el jugador debe planificar rutas de movimiento y evitar maniobras caóticas. Su súper lleva todo al siguiente nivel: mayor velocidad y aceleración, reducción de daño recibido y un rastro en el suelo que daña a los enemigos que lo pisen.

Rediseño de la tienda y sistema de blings

La tienda recibe su mayor reorganización en mucho tiempo. El catálogo desaparece de la vista principal aunque sigue siendo accesible desde la pantalla de cada brawler. En su lugar aparece el Emporio de las Curiosidades, donde Juju tendrá su propio espacio dedicado exclusivamente al gasto de blings.

El Emporio genera paquetes aleatorios e individualizados para cada jugador, con skins de todas las rarezas incluyendo míticas y legendarias, cosméticos, drops y cajas. Por primera vez en el juego, los blings permiten acceder a skins de máxima rareza. Cada paquete tiene un descuento aleatorio que va del 0% al 100% en casos excepcionales, lo que significa que algunos jugadores podrán reclamar paquetes completamente gratis.

Los cambios en la obtención de blings son los siguientes:

  • Las probabilidades de encontrar skins en drops y cajas disminuyen
  • El camino gratuito del Brawl Pass incluye más blings
  • Una megamisión mensual nueva recompensa con blings
  • Las ofertas diarias del Emporio también otorgan blings

Nuevos modos de juego

La temporada Patrulla Starr introduce un modificador integrado en los modos existentes: los jugadores pueden recoger cristales especiales que los transforman al instante en uno de los personajes de la Patrulla Starr o en Spike, cada uno con habilidades propias que alteran el desarrollo de la partida. La misma temporada incluye una batalla de jefe 5 contra 1 contra Finx o Colette del Vacío, con niveles de dificultad progresivos y un desafío contrarreloj disponible al completarlos todos.

La temporada Futbrawleros y la colaboración con Adidas traen el modo Superball, con varias mecánicas nuevas:

  • Un portero que puede ser eliminado temporalmente al recibir suficiente daño, quedando aturdido
  • Mecánica de carga de disparo: mantener el ataque carga la pelota, y el tiro a máxima carga daña a los rivales
  • Sistema de pase encadenado: pasar una pelota cargada a un aliado permite mantener la carga si reacciona con rapidez

Además, la física de la pelota en Balón Brawl y del disco en Hockey Brawl se corrige para eliminar los errores de teletransporte al destruir paredes durante el movimiento.

Buffies para Griff, Colette y Edgar

El sistema de máquinas de Buffies cambia: cada máquina ahora concentra los Buffies de tres brawlers en lugar de seis, aumentando las probabilidades de obtener el Buffi deseado. El Buffi gratuito por máquina desaparece y se sustituye por uno gratuito por actualización.

Griff puede ahora apuntar la Hucha, que explota con más fuerza al recibir disparos. El Diluvio de Monedas golpea una zona que crece con el tiempo. Su habilidad estelar amplía el ataque añadiendo una fila extra de monedas, y con Buffi genera una megamoneda central al disparar con munición completa. Su hipercarga añade penetración a sus ataques.

Colette recibe el gadget «¡No-oo!» mejorado: con Buffi, el proyectil atraviesa paredes y otros brawlers. «¡Te pillé!» pasa a tener tres usos y permite apuntar, con posibilidad de sobrecurar a Colette con Buffi. Su hipercarga genera un segundo ataque de menor tamaño tras el principal, incluyendo el súper con hipercarga activa.

Edgar recibe la mayor revisión. El gadget «Volemos» se convierte en una bufanda con la que puede apuntar y agarrarse a enemigos o paredes, saltando sobre el objetivo al impactar y ganando velocidad con Buffi. «Armadura» otorga inmunidad breve a efectos de control de masas al activarse. La habilidad estelar «Aterrizaje Brusco» funciona ahora también con «Volemos» e inflige daño adicional al caer directamente sobre un enemigo, cargando parcialmente el súper con Buffi. Su hipercarga añade dos ataques de mayor alcance y menor daño.

Hipercarga de Najia y otros cambios

Najia recibe su hipercarga: al activar el súper, lanza el doble de vasijas, y cada serpiente que sale de ellas deja un rastro de veneno a su paso, potenciando significativamente su control de zona.

En el sistema social, los jugadores pueden marcar contactos como favoritos y recibir notificaciones cuando se conectan. La lista de amigos recibe mejoras visuales y permite añadir notas a cada contacto. Los reportes por comportamiento inadecuado llegan también a las partidas de copa, funcionando igual que en las clasificatorias: varios reportes generan primero un aviso y luego una suspensión temporal de los modos por equipos, con acceso únicamente al modo Supervivencia en solitario. Se añaden nuevas tarjetas de batalla para los prestigios 100 y 200.