Nulls Brawl: Gigi, Supervivencia en el Otro Lado, Megamisiones

La actualización introduce a Gigi como nuevo brawler de clase asesina con un atributo inédito que carga su súpercargando al esquivar proyectiles, un modo roguelite llamado Supervivencia en el Otro Lado con progresión por fases y elección de mejoras, y un sistema de Megamisiones que encadena retos con grandes cantidades de XP del Pase. Incluye eventos cooperativos contra jefes, cambios globales a hipercargas para estandarizar sus bonificaciones y una economía temporal basada en “wafles” que se canjean por sobres y cartas de habilidades. Se suman ajustes a recompensas diarias, duplicadores de XP, lista para Unirse y nuevos formatos de 4 equipos en modos trofeo. Los cosméticos llegan como complemento, pero el énfasis recae en jugabilidad, progresión y contenido rejugable.

Gigi (asesina mítica)

Gigi pertenece al trío de Juju y se presenta como una muñeca bailarina con un guante de origen arcano. Opera como asesina de alto ritmo que encadena entradas y salidas con teletransportes, presión en corto alcance y ventanas de invulnerabilidad posicional.

  • Clase: asesina.
  • Rareza: mítica.
  • Atributo único: carga su súper al esquivar proyectiles enemigos, lo que premia el posicionamiento activo y el movimiento lateral.
  • Ataque básico – Pirueta poseída: giro en área que inflige daño circular y otorga velocidad adicional mientras dura el giro. Favorece cerrar distancias y limpiar agrupaciones.
  • Súper – Salto espectral: se teletransporta a una zona seleccionada, impacta al llegar y puede reutilizar el súper para regresar al punto de origen causando daño en el trayecto. Habilita emboscadas, escapes y cruces de paredes según mapa.
  • Identidad de juego: cazadora de backline, excelsa en aislar objetivos frágiles, reiniciar duelos y desorganizar formaciones. Requiere lectura de proyectiles para acelerar el ciclo del súper y maximizar ventanas de kill.
  • Consejos de uso:
    • Entra con teletransporte, gasta básico para asegurar el trade y vuelve al origen si la respuesta rival llega con control o burst.
    • Contra tiradores, “strafea” disparos para cargar súper sin exponerte.
    • En mapas con choke points, reserva el regreso del súper para atravesar spam y evitar focus.

Supervivencia en el Otro Lado

El nuevo modo roguelite adapta Supervivencia a carreras por fases donde cada intento propone cinco pantallas. Cada fase ofrece elección de una mejora de un pool ofensivo, defensivo o utilitario. La clave es sinergizar mejoras con el kit del brawler elegido.

  • Estructura:
    • 10 jugadores por fase.
    • Avanzan los 4 primeros a la siguiente pantalla.
    • El primero en ganar cinco partidas obtiene recompensas máximas.
  • Mejoras típicas:
    • Ofensivas: aumento de tamaño de proyectil, daño extra, perforación.
    • Defensivas: salud adicional, escudos temporales, reducción de daño.
    • Movilidad: velocidad de movimiento, recarga de habilidades de desplazamiento, alcance de súper.
  • Metajuego:
    • Brawlers con desplazamiento o control en área escalan fuerte con mejoras de velocidad y tamaño de hitbox.
    • Asesinos y duelistas aprovechan cadenas de daño y movilidad para snowball.
    • Tanques priorizan mitigación y regeneración para tomar posiciones clave.
  • Recomendaciones:
    • Evita duplicar mejoras sinérgicamente ineficientes con tu arquetipo.
    • Si tu kit carece de alcance, prioriza velocidad y perforación.
    • Si dominas el control, toma utilidad que fuerce intercambios desfavorables al rival.

Megamisiones

Megamisiones introduce cadenas encadenadas que desbloquean nuevos pasos tras completar los anteriores, con dos recompensas por bloque -una variable y otra consistente en un gran lote de XP del Pase-. Existen versiones “megamisiones” y “omegamisiones”, estas últimas con recompensas duplicadas.

  • Diseño:
    • Cada temporada del Pase incluye una cadena de siete misiones.
    • La última misión es exclusiva del Pase.
  • Estrategia de progreso:
    • Encadena días de juego para capitalizar sinergia con victorias diarias.
    • Combina duplicadores de XP para potenciar tanto la XP de batalla como la de misiones.
    • Planifica con tu rotación de brawlers para completar requisitos específicos más rápido.

Hipercargas – cambios globales

Las hipercargas se normalizan con bonificaciones universales mientras están activas: +5% ataque, +5% defensa y +20% velocidad de movimiento. El ajuste suaviza picos de poder y facilita contrajuego.

  • Impacto:
    • Menos explosiones imposibles de responder.
    • Mayor énfasis en ejecución y timing sobre “stats checks”.
    • Prioriza activaciones para engages o escapes críticos.
  • Nuevas hipercargas destacadas:
    • Pam – Afecto materno: la torreta cura al desplegarse y puede superar la salud máxima con un escudo efímero.
    • Alli – Aperitivo pantanoso: cura el 20% del daño infligido durante hipercarga y su ataque escala con salud máxima del objetivo.
    • Mina – Huracán de categoría 3: su súper lanza 3 huracanes en cono que rebotan, creando zonas de control.
    • Ziggy – Tormenta perfecta: el súper hipercargado vuelve a Ziggy tras su alcance o duración, permitiendo reposicionamiento y daño de retorno.

Evento cooperativo y jefes

Todos contra uno regresa con temática oscura. Los jugadores se unen para enfrentar a Vecna, Demogorgon y una variación de Frank espíritu. La estructura fomenta roles claros: iniciadores que tomen agro, soporte con curas y DPS sostenido.

  • Sugerencias:
    • Construye composición con curación y reducción de daño para fases tardías.
    • Evita amontonarte ante patrones de barrido y zonas persistentes.
    • Aumenta supervivencia con mejoras de escudo de evento cuando estén disponibles.

Economía temporal de “wafles”

Los “wafles” funcionan como moneda del evento. Se consiguen en Supervivencia en el Otro Lado, Todos contra uno, misiones, victorias diarias, cadenas de regalos y lanzamientos especiales. Se canjean por sobres, cartas de habilidades y otros artículos del evento.

  • Prioridades de canje:
    • Cartas de habilidades únicas para brawlers de tu pool principal.
    • Sobres con probabilidades útiles para completar sets.
    • Ahorra una reserva para rotaciones tardías del evento en tienda.

Recompensas diarias y duplicadores

El esquema diario cambia a seis victorias por seis recompensas, reemplazando el formato anterior de ocho por tres. Las recompensas se vuelven aleatorias, con presencia de premios Starr de varias categorías, regalos temáticos, megacajas y ocasionalmente cajas mecánicas. El duplicador de XP ahora aplica tanto a la XP de batalla como a la de misiones.

  • Ruta eficiente:
    • Completa primero objetivos de Megamisiones para beneficiarte del duplicador.
    • Distribuye tus mejores brawlers en franjas de menor latencia para asegurar la racha de seis.
    • Revisa la lista “Unirse” -ahora muestra con quién ganaste- para repetir sinergias.

Modos trofeo de 4 equipos

Aparecen variantes trofeo de cuatro equipos 3v3: Destrucción tro y Atrapagemas tro. Cuatro equipos multiplican interacciones, alianzas temporales y terceros oportunistas.

  • En Destrucción tro:
    • Mantén utilidades para rematar estructuras de otros y no regalar tu base.
    • Controla el tempo: castiga cuando dos equipos intercambian.
  • En Atrapagemas tro:
    • Prioriza control de centro, pero rota a negar acumulaciones de equipos pasivos.
    • Los flanqueos tienen premio alto: desestabiliza al líder de gemas y forzará peleas tripartitas.

Nuevos objetos y cartas de habilidades

Las cartas de habilidades únicas amplían la variedad de builds en el evento. Combinarlas con el modo roguelite produce picos de poder contextuales.

  • Ejemplos de sinergia:
    • Cartas que incrementan alcance + mejoras de tamaño de proyectil para tiradores.
    • Curaciones sobre daño infligido + escudos temporales para luchadores.
    • Reducción de enfriamientos + teletransporte de Gigi para ciclos agresivos.

Skins y estética

Llegan colecciones mecánicas y temáticas, incluidos aspectos femeninos mecánicos como Mandy y Piper, además de Jesse con variaciones de color y efectos luminosos. Otras líneas juegan con estética de gimnasio y felinos. Se integran recompensas cosméticas por ID y Pase, con evoluciones visuales al activar hipercarga. El foco del parche no está en colecciones, por lo que conviene priorizar recursos en contenido jugable.

Metajuego y recomendaciones por rol

  • Asesinos:
    • Aprovecha la normalización de hipercargas para enganches previsibles sin burst desmedido enemigo.
    • Gigi eleva el techo mecánico en mapas con paredes y rutas de colapso.
  • Tiradores:
    • Capitaliza mejoras de tamaño y perforación en el roguelite.
    • Controla líneas para castigar entradas de teletransporte mal colocadas.
  • Tanques:
    • Escalan con mitigación y curas en cooperativo.
    • En 4 equipos, evita peleas 1v2v1 – fuerza choques donde terceros te den alivio.
  • Soportes:
    • El valor de curación y escudos aumenta con hipercarga estandarizada.
    • Protege al portador de gemas en trofeo con rotaciones laterales.

Mapas y configuración táctica

  • Mapas con choke points:
    • Explosivos y control zonal dominan.
    • Gigi requiere paciencia para forzar errores y luego exfiltrarse con el regreso del súper.
  • Mapas abiertos:
    • Tiradores y control de visión mandan.
    • Usa cartas de movilidad para cerrar brechas.
  • Mapas con múltiples muros:
    • Teletransportes y saltos tienen valor superior.
    • Mina y Ziggy con súper modificado ofrecen rutas de presión no lineales.

Ruta de progreso sugerida

  • Primeros días:
    • Enfócate en asegurar seis victorias diarias por seis recompensas.
    • Invierte wafles en cartas clave y sobres prioritarios.
  • Semana 1:
    • Completa Megamisiones base y reserva duplicadores para pasos largos.
    • Practica Supervivencia en el Otro Lado con 2-3 brawlers que escalen bien.
  • Semana 2:
    • Optimiza builds en roguelite y empuja cooperativo para recompensas de jefe.
    • Ajusta tu pool al metajuego con hipercargas nuevas.

Impacto competitivo

La estandarización de hipercargas reduce volatilidad y aumenta la importancia del macro de mapas, timing de engages y lectura de habilidades. Supervivencia en el Otro Lado agrega una capa de maestría interpartida, mientras que 4 equipos en trofeo introduce teoría del juego con castigos cruzados. Gigi aporta un arquetipo de emboscada que premia precisión y trayectoria limpia, elevando la expresión individual sin depender de números inflados.